随机事件

随机事件

常规事件的选择大多会随机指向几种结果,同时也会被各种因素影响,比如学员幸运、速度、习性等。除了回避事件的选择之外,其余选择因此无法稳定指向正面或负面结果,只能增加其的概率。目前样本不足,无法列出各选择的结果池,也欢迎各位校长补充资料。

目录

1 常规事件

2 引导事件

3 学院事件

4 传送事件

5 地形事件

6 精灵事件

7 个人事件

8 支线事件

9 活动事件

9.1 星月有礼

9.2 燎原:失落的狂野

9.3 寻找格芙特

9.4 红冬舞雪

9.5 夕之恋曲

9.6 沙盐田之谜

9.7 交错的螺旋线

9.8 迷失乐园

9.9 白昼之月

9.10 绿野隐踪

9.11 赫尔米特食人魔

9.12 杀意的苍蓝

9.13 暮色轮回

9.14 特别实训·沙盐田

9.15 永生之罅

9.16 终焉:岁之凛风

9.17 绿野隐踪Re

常规事件

触发点

遭遇突发状况——

1-4E、1-5G、3-2G、7-6H

前方遭遇了一群非常安静地躺着不动的怪石像。

A、睡相真差啊!捡几片叶子当被子帮它们盖上吧!

B、难得一见的场面,不如趁机戳一戳它们的脸吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、怪石像们依然一动不动,只是身体在难以察觉的地方上下起伏着。看着它们的脸,忽然感觉世界好和平啊~

全体学员心情提升

2、怪石像突然暴怒地跳了起来——糟糕…惹祸了!什么都不要管了,快走~

曜石碎片x-83/x-85

触发点

遭遇突发状况——

2-4J、2-6N、3-4M、4-4C、4-6N、8-1P

前方遭遇了一群怪石像,正闭着眼睛悠闲地躺着…

A、睡相真差啊!捡几片叶子当被子帮它们盖上吧!

B、难得一见的场面,不如趁机戳一戳它们的脸吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、怪石像们依然一动不动,只是身体在难以察觉的地方上下起伏着。看着它们的脸,忽然感觉世界好和平啊~

全体学员心情提升

2、

触发点

遭遇突发状况——

1-5G、2-6J、4-2I、4-6N、5-3L、6-3F、8-1L

前方遭遇了一群奇妙的鬼火。

A、它们似乎并不在意我们,不如趁机走近观察观察吧…

B、有意思!站在对面扮鬼脸看看它们的反应吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、

2、鬼火们突然剧烈地燃烧了起来,盯着【学员】,该、该不会被诅咒吧,快走!

【学员】心情突然变得好差

触发点

遭遇突发状况——

2-5L、3-1J、5-3G、6-3F、7-2L、7-4H、8-1P

前方遭遇了一朵朵鬼火,一个个面目表情严肃,似乎在进行某种仪式…

A、它们似乎并不在意我们,不如趁机走近观察观察吧…

B、有意思!站在对面扮鬼脸看看它们的反应吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、鬼火们突然剧烈地燃烧了起来,聚拢在【学员】周围,之前任务中的伤口居然奇迹般地恢复了!

【学员】生命值增加200点

2、鬼火们突然剧烈地燃烧了起来,盯着【学员】,该、该不会被诅咒吧,快走!

【学员】心情突然变得好差

触发点

遭遇突发状况——

1-2D、1-4E、4-3H、5-4K、8-1P

前方遭遇了一群哥布林,看起来毫无干劲地瘫坐在原地…

A、大概是口渴了吧,还有一些水,投食给它们吧!

B、大概是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、难得看到这么和善的哥布林。对方似乎很开心,还拿了礼物给我们。

曜石碎片x100/x106/x107/x108

2、啊!似乎满足不了它们的需求,抢过来了——快走!

曜石碎片x-80

触发点

遭遇突发状况——

2-6L、4-2I、5-3M、6-3F

前方遭遇了一群哥布林,看起来一脸不爽的样子——

A、大概是口渴了吧,还有一些水,投食给它们吧!

B、大概是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、难得看到这么和善的哥布林。对方似乎很开心,还拿了礼物给我们。

曜石碎片x100

2、啊!似乎满足不了它们的需求,抢过来了——快走!

曜石碎片x-80/x-82/x-83/x-86

触发点

遭遇突发状况——

3-1I、4-1G、4-3H、4-5N、5-5I、5-6H、5-6J、6-4C、6-4L

前方遭遇了一群史莱姆,水汪汪的眼睛一直盯着这里…

A、好可爱,戳一戳脸吧!

B、好可爱,不如摸头杀吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、陪史莱姆们玩了很久,它们似乎很开心,获得了礼物——

曜石碎片x101/x102/x103/x105/x107/x109/x110

2、啊!史莱姆突然张开了大嘴咬了过来——好不容易才摆脱掉…

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

6-2I

前方遭遇了一群史莱姆,看起来情绪很浮躁…

A、好可爱,戳一戳脸吧!

B、好可爱,不如摸头杀吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、

2、啊!史莱姆突然张开了大嘴咬了过来——好不容易才摆脱掉…

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

2-2H、3-3M、3-6O、4-5M、4-6N、5-5N

前方遭遇了一群疯狂的食人花。

A、不会是缺水了吧,还有一些水,投食给它们吧!

B、不会是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、它们似乎很开心,温顺地一摇一摆跳着舞——想不到还能以这种方式顺服食人花。

校长经验增加150点

2、啊!它们似乎对我们更感兴趣…快走!

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

2-1E、3-2G、4-1I、5-1I

前方遭遇了一群食人花,看起来有些枯萎,似乎没什么精神…

A、不会是缺水了吧,还有一些水,投食给它们吧!

B、不会是饿了吧,还有一些干粮,投食给它们吧!

C、并不是什么特别值得注意的事情,返回吧!

事件结果

奖惩

1、它们似乎很开心,温顺地一摇一摆跳着舞——想不到还能以这种方式顺服食人花。

校长经验增加150点

2、

触发点

遭遇突发状况——

1-5H、4-1E、4-2J、6-2F、7-6N、7-6W

遭遇一小伙哥布林。对方似乎情绪很不稳定,正咿呀咿呀叫个不停,十分令人在意——

A、凑过去戳一戳它们的脸

B、走近点看看

C、远远地观察

事件结果

奖惩

1、哥布林们笑嘻嘻地挥着手打招呼,难得见到这么温和的哥布林,忽然感觉内心无比温暖。

哥布林的祝福:全体学员攻击力上升20点

2、哥布林们似乎没有敌意,看起来像是在表达帮我们的意思,难道说要去打头阵?

哥布林的爆发:接下来三场战斗敌方攻击下降20点

3、似乎对方正在强硬地做生意,没办法,随便应酬一下吧…

曜石碎片x-50/x-54/x-55、礼物x1

4、

触发点

遭遇突发状况——

3-3J、4-1E、4-6G

一堆怪石像凑在一起,正诡异地冲着这边笑着,十分令人在意——

A、凑过去戳一戳它们的脸

B、走近点看看

C、远远地观察

事件结果

奖惩

1、怪石像们突然一动不动地看着远方某处,那里难道有什么东西吗?

异动:下一场战斗必定遇到异世界队伍

2、怪石像们忽然跳起了舞蹈,像是奇特的迎宾舞——姑且感谢它们的好意吧!

石像怪的祝福:下三场战斗后经验值增加

3、怪石像们突然暴怒了起来,拍着胸膛冲了过来,似乎无意识闯入了它们的领地——快跑!!!!

3-3J:传送至F点4-6G:传送至D点/E点/H点/J点/K点/M点/N点

4、怪石像们阴森森地笑了起来,突然——纷纷朝这边滚了过来——糟糕!!!遭遇袭击!!!

石像怪的袭击:全体攻击力降低50点

5、怪石像们阴森森地笑了起来,突然——爆、爆炸了!——糟糕!!!!!!

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

1-5C

一群史莱姆们正目不转睛地看着这边,十分令人在意——

A、凑过去戳一戳它们的脸

B、走近点看看

C、远远地观察

事件结果

奖惩

1、史莱姆们看起来很害怕,莫非附近有什么异动?

异动:下一场战斗遇到BOSS概率提高

2、史莱姆们睁着水汪汪的眼睛围着我们,忽然感觉到了一股奇异的力量——

全体学员生命值增加5%

3、史莱姆们忽然一个个跳在一起融合成了一个整体,猛地吹来一口气——

1-5C:传送至B点

4、史莱姆们睁着水汪汪的大眼睛看着这边的苍曜石碎片,似乎很想要。没办法,给它们一点吧…

苍曜石x-107

触发点

遭遇突发状况——

2-4I、4-3L、4-5C、4-6E、5-1E、5-5H、5-6E、6-3G、7-4E

食人花们正肩并肩手拉手跳着奇怪的舞蹈,十分令人在意——

A、凑过去戳一戳它们的脸

B、走近点看看

C、远远地观察

事件结果

奖惩

1、食人花们忽然吐出了涩涩的气息,感觉一阵毛骨悚然…

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS

2、食人花忽然吐出了甜甜的气息,感觉浑身上下好舒服啊!

食人花的气息:下三场战斗后经验值增加

3、食人花忽然吐出了芳香的气息,感觉浑身洋溢在幸福之中!

食人花的气息:下三场战斗后全体好感度增加

4、食人花忽然吐出了臭臭的气息,感觉一阵恶心…

食人花的气息:全体防御力降低50点

5、食人花忽然吐出了苦苦的气息——不好,有毒!!!

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

1-1E、2-3J

前方有若干只哥布林,似乎很安静的样子,完全没有关注的必要——

A、还是走近点再观察一下吧!

B、应该没什么事情,绕开走吧!

事件结果

奖惩

1、

2、

3、似乎对方正在强硬地做生意,没办法,随便应酬一下吧…

曜石碎片x-108、礼物x1

4、糟糕,哥布林们突然一起冲了过来——啊,有东西被趁乱偷走了!

曜石碎片x-80

触发点

遭遇突发状况——

3-4E、4-2J

一堆怪石像正懒洋洋地躺在地上,应该不会闹出什么事情——

A、还是走近点再观察一下吧!

B、应该没什么事情,绕开走吧!

事件结果

奖惩

1、

2、

3、怪石像们突然暴怒了起来,拍着胸膛冲了过来,似乎无意识闯入了它们的领地——快跑!!!!

3-4E:传送至K点4-2J:传送至B点/D点/I点

4、

5、怪石像们阴森森地笑了起来,突然——爆、爆炸了!——糟糕!!!!!!

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

2-4F、4-3F、5-3D、7-4E

遭遇燃烧的鬼火。对方似乎对我们完全不感兴趣,看来没有关注的必要——

A、还是走近点再观察一下吧!

B、应该没什么事情,绕开走吧!

事件结果

奖惩

1、一朵朵鬼火有节奏地忽大忽小,十分诡异——难道说在预示着什么?

异世界的问候:下一场战斗必定遇到异世界队伍

2、盯着它们看了好长时间,忽然感觉全身无力…难道,被诅咒了?!

鬼火的诅咒:下三场战斗全体攻击力降低10%

3、鬼火们的身体突然剧烈地自燃了起来——烧、烧过来了!

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

1-5C、4-2J、4-3F、5-1E

几只史莱姆正在相互追逐打闹,看来并没有关注的必要——

A、还是走近点再观察一下吧!

B、应该没什么事情,绕开走吧!

事件结果

奖惩

1、史莱姆们看起来很害怕,莫非附近有什么异动?

异动:下一场战斗遇到BOSS概率提高

2、

3、史莱姆们忽然一个个跳在一起融合成了一个整体,猛地吹来一口气——

4-3F:传送至E点5-1E:传送至B点

4、史莱姆们睁着水汪汪的大眼睛看着这边的苍曜石碎片,似乎很想要。没办法,给它们一点吧…

苍曜石x-101/x-103/x-109

触发点

遭遇突发状况——

2-4I、4-6G、5-5G、6-3G、7-4E

食人花们正懒洋洋地闭着眼睛,似乎并没有关注的必要——

A、还是走近点再观察一下吧!

B、应该没什么事情,绕开走吧!

事件结果

奖惩

1、食人花们忽然吐出了涩涩的气息,感觉一阵毛骨悚然…

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS

2、

3、

4、食人花忽然吐出了臭臭的气息,感觉一阵恶心…

食人花的气息:全体防御力降低50点

5、食人花忽然吐出了苦苦的气息——不好,有毒!!!

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

1-5C

遇到了野生的精灵,对方似乎自告奋勇地想要帮我们拿耀石碎片——

A、虽然很感谢…还是算了吧…

B、那个…还是算了吧…

C、呃…还是算了吧…

事件结果

奖惩

1、

2、无论如何摆脱不掉这个小家伙——但是…她一路上抱着抱着掉了不少…

曜石碎片x-82/x-83/x-84

触发点

遭遇突发状况——

1-5C、4-5C、8-3F、8-4Q、8-6O

遇到了野生的精灵,对方似乎自告奋勇地想要帮我们一起执行任务——

A、虽然很感谢…还是算了吧…

B、那个…还是算了吧…

C、呃…还是算了吧…

事件结果

奖惩

1、无论如何摆脱不掉这个小家伙——但是…她似乎过于张扬了,反而起到了反作用…

张扬的野精灵:本场战役敌方防御下降20点

2、总算摆脱掉了…

触发点

遭遇突发状况——

1-1B、1-5H、2-2F、2-4F、2-6F、3-4H、4-4K、7-2D

天色渐暗,开始入夜了——

A、继续前进

B、原地停驻休息

事件结果

奖惩

1、夜猫子们似乎充满了精神…是错觉吗?嗯!前进吧!

夜晚习性学员增强:夜晚习性学员防御提升80点

2、在组长的鼓舞下,大家鼓足了干劲,继续前进!

机智的选择:全体眩晕抗性提升10%

3、倦意渐渐袭来,有些支撑不住了…

糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%

4、恢复了精神,可以继续出发了!

机智的选择:全体眩晕抗性提升10%

5、昨夜大家玩得太high了,今天状态似乎不太好…

糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%

触发点

遭遇突发状况——

1-5C、7-6R

头上闷雷滚动,突然下起了雨——

A、继续前进

B、原地停驻休息

事件结果

奖惩

1、沐浴在大自然的甘霖中,感觉心中充满了力量!

机智的选择:全体光抗性提升10点

2、阿嚏!浑身已经湿漉漉的了…

糟糕的后果:全体光抗性降低10点

3、

4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?

糟糕的后果:全体光抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

1-5C、3-4E、4-5C、7-6R、8-2D、8-2H

眼前渐渐模糊,整个世界弥漫在了浓浓的雾气中——

A、继续前进

B、原地停驻休息

事件结果

奖惩

1、一边走,一边玩起了捉迷藏,感觉蛮有意思的~

机智的选择:全体水抗性提升10点

2、咦?似乎有人掉队了?到哪里去了?

糟糕的后果:全体水抗性降低10点

3、静静坐在原地,欣赏着雾中的美景,仿佛置身于仙境之中…

机智的选择:全体水抗性提升10点

4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?

糟糕的后果:全体水抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

2-5F、2-6F、4-6J、7-6O、7-6R、8-1G、8-1M、8-3F、8-6I

阳光越来越毒,炙烤着大地——

A、继续前进

B、原地停驻休息

事件结果

奖惩

1、感觉士气在燃烧着,越往前走越充满力量!

机智的选择:全体暗抗性提升10点

2、呼~~呼~~好热啊…呼~~呼~~热、热死了…

糟糕的后果:全体暗抗性降低10点

3、忽然感觉有点困了,是时候打个瞌睡~~

机智的选择:全体暗抗性提升10点

4、呼~~呼~~好热啊…呼~~呼~~热、热死了…

糟糕的后果:全体暗抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

5-3D、5-4F、7-1D、7-6R

糟糕,天上突然下起了冰雹——

A、继续前进

B、原地停驻休息

事件结果

奖惩

1、大家一边前进,一边玩起了躲避冰雹的游戏,蛮有意思的~

机智的选择:全体眩晕抗性提升10%

2、呜…冰雹砸在头上好痛啊…

糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%

3、外面咚咚咚的…听着很吓人…幸亏选择了躲在舱内休息!!!

机智的选择:全体眩晕抗性提升10%

4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?

糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%

触发点

遭遇突发状况——

5-6M、7-1H、7-6O、7-6Q、7-6R

浓云渐密,天空渐渐飘起了雪花——

A、继续前进

B、原地停驻休息

事件结果

奖惩

1、大家一边往前走,一边随手打起了雪仗,蛮有意思的~

机智的选择:全体炎抗性提升10点

2、阿嚏!头上已经沾满了雪花…

糟糕的后果:全体炎抗性降低10点

3、大家开开心心打起了雪仗,蛮有意思的~

机智的选择:全体炎抗性提升10点

4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?

糟糕的后果:全体炎抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

7-3E、8-4O、8-5P

天色突变,忽然刮起了阵阵狂风——

A、继续前进

B、原地停驻休息

事件结果

奖惩

1、虽然不知道会走到哪里,果然还是顺着风前进最舒服了~~

机智的选择:全体风抗性提升10点

2、

3、外面呼呼呼的…听着很吓人…幸亏选择了躲在舱内休息!!!

机智的选择:全体风抗性提升10点

4、阿嚏!感觉有点冷,是错觉吗?

糟糕的后果:全体风抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

2-1E、2-6N、3-4M、3-5L、5-3L

遇到了一对中年夫妇,应该是要赶路去前方的集落吧~

A、顺道送他们一程吧!

B、他们应该没有什么问题,执行任务要紧!

事件结果

奖惩

1、顺利帮助对方到达目的地,得到了对方的谢礼——

曜石碎片x103/x107

2、糟糕,是鬼火们造成的幻象!附近很危险,火速撤离——

曜石碎片x-82/x-84/x-86

触发点

遭遇突发状况——

2-4G、2-5L、3-2G、5-3K、5-3L、5-6H

遇到了一个小孩子,该不会是迷路了吧?

A、过去问问吧!

B、大概只是在这里玩,应该没有问题,执行任务要紧!

事件结果

奖惩

1、幸亏发现及时,小家伙还没有察觉自己的处境…顺利帮小家伙找到了家,得到了对方的谢礼——

曜石碎片x33

2、糟糕,是哥布林装扮的小偷!

曜石碎片x100/x-101/x-104/x-107/x-110

触发点

遭遇突发状况——

3-4L、6-3F、8-3R

遇到了一位倒在地上的老伯伯,不会有什么事情吧?

A、过去扶一下吧!

B、应该没什么问题,有可能是在以奇特的姿势做养身操~

事件结果

奖惩

1、幸亏及时出手,再晚一点可能就出危险了…老伯伯已顺利脱离危险,得到了对方的谢礼——

曜石碎片x107

2、糟糕,是哥布林装扮的小偷!

曜石碎片x-107/x-108

触发点

遭遇突发状况——

2-3J、2-4J、3-3M、5-6J、7-4M

遇到了风尘仆仆的巡逻队,似乎是刚刚执行任务回来~

A、过去打个招呼吧!

B、算了,继续执行任务要紧。

事件结果

奖惩

1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——

曜石碎片x103/x105/x108

2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…

曜石碎片x-80

触发点

遭遇突发状况——

3-5L、3-5N、4-3H、4-6N、5-5N、7-4Q、8-1K

遇到壮硕的水手们,似乎是刚刚出海回来~

A、过去打个招呼吧!

B、算了,继续执行任务要紧。

事件结果

奖惩

1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——

曜石碎片x104

2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…

曜石碎片x-81/x-82/x-84/x-85/x-86/x-87

触发点

遭遇突发状况——

3-6O、5-2K、5-6H、6-1H、6-3F

遇到了一群老猎人,似乎是刚刚打猎回来~

A、过去打个招呼吧!

B、算了,继续执行任务要紧。

事件结果

奖惩

1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——

曜石碎片x107/x110

2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…

曜石碎片x-80/x-82/x-84

触发点

遭遇突发状况——

4-1G、5-6P

遇到壮硕的矿工们,似乎是刚从矿山里工作回来~

A、过去打个招呼吧!

B、算了,继续执行任务要紧。

事件结果

奖惩

1、对方似乎心情相当好,今天大概收获不错。得到了对方的礼物——

曜石碎片x103

2、糟糕,是一群喝多了的醉汉…还是…赶紧离他们远一点吧…

曜石碎片x-87

触发点

遭遇突发状况——

1-3C、2-2F、3-6G、5-5H

感觉一直有什么东西在后面悄悄跟踪着——

A、回头看看吧!不行,再好奇也不能回头!

B、感觉背后一阵恶寒,回头绝对没有好事!

C、感觉一旦回头就会发生不可挽回的事情,还是不要了!

事件结果

奖惩

1、还是忍不住回头看了一眼——然而什么都没发现,是错觉吗?不,未来肯定会发生什么!

1-3C:异世界的等候:下一场战斗必定遇到异世界队伍2-2F:异世界的等候:I点必定遇到异世界队伍3-6G:异世界的问候:下一场战斗必定遇到异世界队伍5-5H:异世界的等候:L点必定遇到异世界队伍

2、还是忍不住回头看了一眼——一朵超大型鬼火正背对着我们,假装什么都没发生,待在原地一动不动…还是,赶紧跑吧!!!

鬼火鬼火:全体速度提升5点

3、还是忍不住回头看了一眼——一朵超大型鬼火正闭着眼睛,假装没有看到我们,待在原地一动不动…感觉渗渗的…腿都动不了了…

鬼火鬼火:全体速度降低5点

4、还是忍不住回头看了一眼——一朵超大型鬼火正凝视着这边,阴森森的…感觉还是——赶紧跑吧!

强制退出冒险

触发点

遭遇突发状况——

1-3C、2-3D、3-2H、4-3G、5-1E、6-2F、7-6I

前方突然一片昏暗,只有一道光刺破浓云洒落下来,散落的光斑似乎在一点点缓慢移动着——

A、非常可疑,稍微等待观察一会吧!

B、应该只是偶然遇到的自然现象,不用太在意~

事件结果

奖惩

1、光点缓慢地移动着——突然在某个地方停了下来,沿着光线聚焦的地方望过去——一个身影越来越明晰…

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS

2、光点缓慢地移动着——突然在某个地方停了下来,沿着光线聚焦的地方望过去——在一个很难察觉的角落里…(究竟是谁遗忘的呢?)

外来言弹x1

3、光点缓慢地移动着——突然在某个地方停了下来,沿着光线聚焦的地方望过去——什么都没有…(白等了这么长时间,真乏力)

体力流失:全体攻击力降低50点

4、什么也没有捞到~

触发点

遭遇突发状况——

1-3C、3-2H、3-6G、4-3G、5-3D、8-6J、8-6O

不远的地方,隐约可见一个箱子似的东西,会不会装着什么宝贝?

A、过去打开看看吧!

B、还是不要了,怪脏的…

事件结果

奖惩

1、打开箱子——一只哥布林正在里面安静地睡觉…第一次近距离观察哥布林,好可爱啊!

可爱的哥布林:下一次战斗后全体好感度增加

2、打开箱子——一只鬼火正眨着眼,龇着牙,阴森森地看着这边…感觉浑身都不好了——快跑!!!

恐怖的鬼火:下一场战斗全体暴击几率降低15%恐怖的鬼火:下一场战斗经验值降低50%

3、打开箱子——里面空空如也,什么都没有,灰尘飘起来呛得人直咳嗽…大概有年头了…

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

1-4F、2-3D、3-6K、4-6E、4-6G、5-4E、5-6E、6-6P、7-1D

前方一片漆黑,什么都看不见。

A、就地施展魔法看看吧!

B、小心翼翼地点起火把。

C、还是不要深入为好。

事件结果

奖惩

1、

2、施展光魔法照亮了前方——发现了好东西。

二星魔力石x1/外来言弹x1

3、

4、施展炎魔法照亮了前方——听到了奇怪的声响…该不会惊动了什么吧?!

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS

5、施展炎魔法照亮了前方——发现了好东西。

外来言弹x1/曜石碎片x103/x105/x108

6、施展炎魔法照亮了前方——什么都没有,似乎已经被人捷足先登一步了。

7、糟糕,强烈的火焰引爆了狭小空间内的沙尘——啊啊啊!!!!!

全体学员生命值减少5%

8、什么也没有捞到~

触发点

遭遇突发状况——

1-5C、2-6F、4-3G、5-1E、5-5H、6-2F、6-6P、7-6I

前方发现疑似魔法结界的布置,附近所有的光都被吸了进去…

A、有必要查探究竟!过去看看吧!

B、暂时不用管这里,多半只是远古文明的残留在起作用。

事件结果

奖惩

1、有人似乎在黑暗中看到了前进的路线…道路的尽头似乎沉睡着什么——

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS

2、有人似乎在黑暗中看到了前进的路线…道路的尽头似乎——啊!糟、糟糕,是诅、诅咒!!!

糟糕的后果:全体光抗性降低10点糟糕的后果:全体暗抗性降低10点糟糕的后果:全体风抗性降低10点糟糕的后果:全体水抗性降低10点糟糕的后果:全体炎抗性降低10点

施展光魔法,但是光线瞬间被吸收了…糟糕,似乎惊动了什么!!!

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS糟糕的后果:全体光抗性降低10点糟糕的后果:全体暗抗性降低10点糟糕的后果:全体风抗性降低10点糟糕的后果:全体水抗性降低10点糟糕的后果:全体炎抗性降低10点

4、施展炎魔法,但是火焰瞬间熄灭了…糟糕,似乎惊动了什么!!!

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS糟糕的后果:全体光抗性降低10点糟糕的后果:全体暗抗性降低10点糟糕的后果:全体风抗性降低10点糟糕的后果:全体水抗性降低10点糟糕的后果:全体炎抗性降低10点

5、什么都没发现…

触发点

遭遇突发状况——

1-5G、7-3E、8-2I、8-4I

山间突然响起了奇怪的声音——糟糕!有巨石滚下来了!

A、开始吟唱魔法,准备击碎对方!

B、火速移向两侧闪避避难!

C、速度往山下的停靠点撤离——

事件结果

奖惩

1、成功击碎了巨石…好险…

2、糟糕,闪躲不及……

全体学员生命值减少5%

3、巨石滚下来了!越滚越快——糟糕,跑不过巨石了……

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

2-3D、3-6F、5-5G、8-6J、8-6M、8-6O

前方的山壁上突然发现一个奇怪的石门——

A、不得了!还是推推看吧!

B、谨慎起见还是原地多观察一会吧…

C、没有时间搭理这些无聊的东西,继续执行例行监管任务!

事件结果

奖惩

1、出手碰到门的瞬间,门变为两只鬼火消失了…冷静地用手敲打着空出来的石壁,居然有密室——

礼物x1

2、手碰到门的瞬间,门变为两只鬼火消失了…真是…活见鬼了…

鬼火鬼火:接下来一场战斗全体学员闪避降低20%

3、等了很长一段时间…学员们开始不耐烦了…还是先走吧…

机智的选择:接下来一场战斗全体学员速度上升20点

4、一段时间过去了…有一段时间过去了…再一段时间过去了…突然,门打开了,出现了奇怪的家伙——

奇怪的家伙:接下来一场战斗敌方闪避上升20%

触发点

遭遇突发状况——

3-5H、3-6G、4-5C、4-6E、4-6J、5-6E、6-6P、7-1H、7-6I

前方布满了熔岩,一直冒着滚烫的泡泡~

A、使用魔法加持冲过去。

B、使用魔法试试看。

C、算了,还是绕过这里吧!

事件结果

奖惩

1、呼呼~~~魔力加持果然负担很重。所幸熔岩深处的石头上,发现了好东西——

异世界的问候:下一场战斗必定遇到异世界队伍魔力加持失效:下一场战斗全体减速

2、快速冲了过去,实地魔法修习的感觉真不错!——除了有点超负荷外。

修习成果:下一场战斗经验值提升100%魔力加持失效:下一场战斗全体减速

3、糟糕,探索的时间太长了,魔力的加持已经渐渐失效了…

魔力加持失效:下一场战斗全体防御降低50点魔力加持失效:下一场战斗全体减速

4、熔岩深处的石头上,发现了未知的某物。

二星魔力石x1/曜石碎片x107/x110

5、顺利到达了对面,感觉一身轻松!

一身轻松:下一场战斗全体攻击提升50点

6、完全不起作用,可能需要水魔法才有效果吧…暂时绕过去吧!

7、施展冰冻魔法封住了滚烫的熔岩…糟糕,探索的时间太长了,熔岩开始融化了!!!

滚烫的熔岩:下一场战斗全体攻击降低50点

触发点

遭遇突发状况——

5-2C、5-3D、6-1G、7-5N、8-2M

前方看到一座废弃的钟楼,以前似乎从来没有见过,究竟是什么时候出现在那里的呢?

A、不管三七二十一,过去爬上去看一看吧!

B、多半是哪个考古的家伙触碰了什么古代魔法遗留,还是不靠近的好。

事件结果

奖惩

1、敲响了顶层的钟,附近的史莱姆、哥布林们全都吓得抱住脑袋四处跑…钟楼顶上什么都没有感受到,究竟是怎么回事?

钟声:下一场战斗敌方全体防御下降100点

2、敲响了顶层的钟——啊!!!!!!!感觉耳朵里一阵刺痛,究竟是怎么回事!!!

钟声:下一场战斗我方全体防御下降100点

3、钟声突然响了起来——奇怪?明明什么都没有感受到,为什么附近的史莱姆、哥布林们全都吓得抱住脑袋四处跑…难道是因为钟声?又是谁敲的呢?

钟声:下一场战斗敌方全体攻击下降100点

4、钟声突然响了起来——啊!!!!!!!感觉耳朵里一阵刺痛,快走!!!

钟声:下一场战斗我方全体攻击下降100点

触发点

遭遇未知气流

1-1B、6-5D、6-5H、6-5L

前方不知何时凝聚起了很强的魔力气流,要强行突破吗?

A、强行突破!

B、稍微等一会吧。

事件结果

奖惩

1、糟糕…陷入了不稳定的魔力气流中…完全失去了方向…(强制传送到前方某处)

1-1B:传送至E点6-5D:传送至E点6-5H:传送至I点6-5L:传送至M点/N点

2、似乎什么都没发生。总之,继续前进吧!

6-5D:魔力气流:全体学员攻击上升5%6-5H:魔力气流:全体学员防御上升5%/10%6-5L:魔力气流:全体学员速度上升3%/7%/魔力气流:全体学员速度下降5%

触发点

遭遇突发状况——

1-5G、2-5N

附近没有异动,是否继续任务?

A、还是再看看吧,继续探索!

B、就地返回吧!

事件结果

奖惩

1、咦?发现了有趣的东西,似乎是校长先生喜欢的藏品!

外来言弹x1

2、咦?虽然浪费了一些飞船的能源,却有意外的收获,这一趟不亏~

曜石碎片x-10、二星魔力石x1/曜石碎片x-20、三星魔力石x1

触发点

遭遇突发状况——

2-2F

前方看到一个小水池,以前似乎从来没有见过,究竟是什么时候出现在那里的呢?

A、扔进去一些P.E.T.S.币——

B、随便过去看看就好——

C、多半是哪个考古的家伙触碰了什么古代魔法遗留,还是不靠近的好。

事件结果

奖惩

1、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看起来像是预示着未来的某个厉害的对手。

BOSS的等候:下一场战斗必然遇到BOSS

2、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看起来像是预示着未来的某处藏着奇怪的东西。

异世界的等候:下一场战斗必定遇到异世界队伍

3、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看到我们正处于奋战之中。

激励的预示:全体防御力提升50点

4、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——看到我们正处于苦战之中。

灾难的预示:全体防御力下降50点

5、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——旅途的尽头,似乎有强大的敌人在等着我们,然而……

激励的预示:BOSS点全体防御力提升50点

6、池面波光闪烁,浮出了神秘的画面——旅途的尽头,对手似乎并没有想象中那么强大,然而……

灾难的预示:BOSS点全体防御力下降50点

触发点

遭遇突发状况——

2-4J、7-2L

前方是一片不毛之地…地上有很多头骨的残骸…

A、任务就是任务,硬着头皮上了…(无奈)

B、任务就是任务,硬着头皮上了…(嫌弃)

C、任务就是任务,硬着头皮上了…(讨厌)

事件结果

奖惩

1、似乎什么都没发生,顺利通过了骷髅头骨区域…

2、还没往里走近几步,地上的骷髅头突然全部动了起来,疯狂地咬了过来——

全体学员生命值减少5%

触发点

遭遇突发状况——

3-2H、3-6K、6-3J

四周被冰雕围绕着,如何前进——

A、施展魔法,强行攻击冰雕吧!

B、无视它——不行,无论如何十分在意!硬着头皮撞上去吧!

C、算了,还是绕过去走吧!

事件结果

奖惩

1、施展火焰魔法,融化了冰雕。糟糕,有个奇怪的家伙一起融化了出来,挡在了前方!

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS

2、施展火焰魔法,融化了冰雕。冰雕后面居然发现了好东西——

二星魔力石x1/曜石碎片x101

3、施展火焰魔法,融化了冰雕。前方居然出现了新的道路!

3-2H:传送至BOSS点

4、强行撞碎了冰雕——糟糕,有个奇怪的家伙一起跟着碎了出来,挡在了前方!

BOSS来了:下一场战斗必然遇到BOSS糟糕的后果:全体水抗性降低10点

5、强行撞碎了冰雕——冰雕后面居然发现了好东西——

曜石碎片x1

7、完全撞不动…被狠狠弹了回来…

糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%

触发点

遭遇突发状况——

4-2H

前方某处,一条隐秘的缝隙中隐隐闪着光芒——

A、过去看一下吧,我很好奇!

B、过去看一下吧,我很在意!

C、不管它了……不行,过去看一下吧!

事件结果

奖惩

1、倒出了里面的沙子,发现一张小纸条。

外来言弹x1

2、啊!!!似乎在一瞬间被吸入了一个完全没见过的地方,四周非常古旧…然而再睁眼时已经——

传送至B点/D点/E点/G点/J点

触发点

遭遇突发状况——

6-5P

进击吧,P.E.T.S.!

A、GO!

事件结果

奖惩

1、魔物已经近在眼前了。

魔力气流:全体学员闪避上升5%/15%/魔力气流:全体学员闪避下降5%

触发点

遭遇突发状况——

6-5P

A、

事件结果

奖惩

1、

强制退出冒险

触发点

遭遇突发状况——

6-6B

前方发现疑似魔法结界的布置,是否蕴藏着神秘的力量…

A、光和暗的指引

B、5与9的律动

C、全面洗礼

事件结果

奖惩

1、当光和暗的元素都出现时,会发生什么奇妙的事情呢。

光和暗的指引:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避上升10%/光和暗的指引:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避下降10%

2、最弱和最强的组合,正是最有趣的地方吧。

5与9的律动:队伍中Cost5和Cost9学员攻击/防御/闪避上升10%/5与9的律动:队伍中Cost5和Cost9学员攻击/防御/闪避下降10%

3、除却心中的杂念,继续向前进吧。

全面洗礼:全体学员攻击/防御/闪避上升10%/全面洗礼:全体学员攻击/防御/闪避下降10%

触发点

遭遇突发状况——

6-6B

岩壁指向的答案,正是击败魔物的特殊方法。

A、迎接挑战

B、接近魔物

C、接受洗礼

事件结果

奖惩

1、好像来到了奇怪的地方。

传送至O点

2、一睁眼魔物已经近在眼前了。

传送至E点/F点

3、向着心中的答案进击吧。

洗礼:全体学员攻击/防御上升12%

触发点

遭遇突发状况——

6-6G

光明还是黑暗?

A、就地施展魔法

事件结果

奖惩

1、魔法成功了!

全体学员生命值增加15%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员闪避上升15%

2、魔法成功了。

全体学员生命值增加5%/10%/魔法:队伍中风属性、水属性和炎属性学员防御/闪避上升5%

3、魔法成功了?

全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避下降5%/魔法:队伍中风属性、水属性和炎属性学员防御下降15%

4、

5、魔法成功了???

全体学员生命值减少10%

触发点

遭遇突发状况——

6-6H

强与弱。

A、就地施展魔法

事件结果

奖惩

1、魔法成功了!

全体学员生命值增加15%/魔法:队伍中Cost5和Cost9学员防御上升15%

2、魔法成功了。

全体学员生命值增加10%/魔法:队伍中Cost6和Cost7学员防御/闪避上升5%

3、魔法成功了?

全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中Cost5和Cost9学员防御/闪避下降5%/魔法:队伍中Cost6和Cost7学员攻击下降15%

4、魔法成功了??

全体学员生命值减少7%

5、

触发点

遭遇突发状况——

6-6I

三个同样的元素?

A、就地施展魔法

事件结果

奖惩

1、

2、魔法成功了。

全体学员生命值增加10%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御/闪避上升5%

3、魔法成功了?

全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中光属性和暗属性学员攻击/防御下降15%/魔法:队伍中风属性、水属性和炎属性学员闪避下降5%

4、

5、魔法成功了???

全体学员生命值减少10%

触发点

遭遇突发状况——

6-6J

平凡与中庸。

A、就地施展魔法

事件结果

奖惩

1、

2、魔法成功了。

全体学员生命值增加5%/10%

3、魔法成功了?

全体学员生命值减少5%/魔法:队伍中Cost5和Cost9学员攻击/防御/闪避下降15%/魔法:队伍中Cost6和Cost7学员攻击/防御下降5%

4、

5、

触发点

遭遇突发状况——

7-1D

前方遭遇非常强烈的魔力旋涡干扰,外部结界的干扰作用依然非常强烈。

A、这个时候只有不顾一切地冲过去了!

B、安全起见还是远远地绕过去吧。

事件结果

奖惩

1、飞一般地冲了过去,完全没有受到任何影响。感觉自己棒棒哒~

全体学员心情提升

2、糟糕,越往远绕对方越盯着,像是牟足了劲在和我们作对一样。只能不断消耗资源加速了。

曜石碎片x-100/x-104/x-109

触发点

遭遇突发状况——

7-1H

前方有一小股荒蛮原人——

A、远远地观察它们在做什么。

B、无视之,直接从旁边走过去。

事件结果

奖惩

1、难得静下心来欣赏周围的风景,忽然感觉心里的负担轻松多了。

机智的选择:全体光/水/炎抗性提升10点

2、一直盯着看了好久,对方始终一动不动,眼睛都酸死了。

【学员】生命值减少15%

触发点

遭遇突发状况——

7-2D

来到了小镇的赌场门口,被盛情难却的马仔拉了进去——

A、赌轮盘

B、赌21点

C、赌麻将

事件结果

奖惩

1、感觉被下了套,越赌越输…一怒之下把之前的马仔抢了个精光。

曜石碎片x102/x105/x110

2、玩得十分尽兴,索性打赏马仔们一点小费。

曜石碎片x-100/x-103

触发点

遭遇突发状况——

7-2L

前方躺着一个红衣傀儡法师——

A、不管三七二十一,用魔法灭了再说!

B、大概是残骸吧,在它脸上画个粑粑~

C、不要理它了,赶路要紧。

事件结果

奖惩

1、瞬间感觉舒服多了,继续出击!

机智的选择:全体暗/炎抗性提升10点

2、啊呀呀呀呀!对方突然蹦了起来,赶紧跑!——不好,被诅咒了!

糟糕的后果:全体风抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

7-3E

前面有一个人非常像莉迪亚同学——

A、我很在意!

B、我很在意!

C、我很在意!

事件结果

奖惩

1、呃…居然是莉迪亚同学的超级粉丝,正在疯狂地cos她。不过,真是个漂亮的小姑娘啊!

莉迪亚…小姐姐!:全体学员攻击/防御上升10%

2、呃…居然是莉迪亚同学的超级粉丝,正在疯狂地cos她。不过,长胡子大叔穿成这样真的好吗…

莉迪亚…小姐姐?:全体学员闪避下降5%

触发点

遭遇突发状况——

7-3M

遇到有老爷爷在卖番薯——

A、买一个

B、全部买下

C、不买

事件结果

奖惩

1、番薯真好吃,忽然感觉浑身充满了力量!

番薯的力量:全体学员攻击上升10%

2、番薯真好吃,一不留神吃了好多好多…感觉…走不动路了…

番薯…的…:全体学员速度下降5%

3、对方似乎对我们一毛不拔的举动非常不满,四周突然围起了一大群凶神恶煞的男人。

全体学员生命值减少7%

触发点

遭遇突发状况——

7-4E

一个野精灵笑眯眯地询问我们是否掉落了东西——

A、回复掉落了P.E.T.S.币

B、回复掉落了魔力石

C、什么都没掉落

事件结果

奖惩

1、精灵找了半天,缓缓地从身后拿出了一个大盒子。打开盒子,发现了——

曜石碎片x1

2、精灵看起来很失落,转身飞走了。

触发点

遭遇突发状况——

7-6I

前方的森林中升起了袅袅炊烟——

A、过去看看吧!

B、似乎和我们没有什么关系。

事件结果

奖惩

1、是原住民们正在休息。已经挺累的了,索性加入他们吧。

全体学员心情提升

2、糟糕,是火情!幸亏发现得早,不然后果不堪设想。

救火:全体学员攻击上升8%救火:全体学员速度下降5%

触发点

遭遇突发状况——

7-6N

飞船撞到了山岩上=。=No,原来是堆积如山的垃圾。

A、帮忙清理一下吧。

B、不管它,掉头走吧!

事件结果

奖惩

1、花了好长的时间,总算弄完了。

再见垃圾山:全体学员攻击上升10%再见垃圾山:全体学员防御上升10%再见垃圾山:全体学员速度下降5%

2、啊啊啊啊!!!!山塌了,我们被垃圾山给埋没了。

垃…圾…山…:全体学员速度下降5%垃…圾…山…:全体学员闪避下降5%

触发点

遭遇突发状况——

7-6N

小组中突然开始有人窃窃私语:一起出来的大家都很厉害不是吗?

A、赞成!赞成!赞成!

事件结果

奖惩

1、好像没那么痛了。

全体学员生命值增加30%

触发点

遭遇突发状况——

7-6N

小组中突然开始有人窃窃私语:好像有什么奇怪的声音,大家快跑!

A、传送

事件结果

奖惩

1、无

传送至S点/T点

触发点

遭遇突发状况——

7-6N

小组中突然开始有人窃窃私语:说起来,在我们中谁最厉害呢?

A、是我吗?

事件结果

奖惩

1、或许吧。

强与弱:全体学员攻击上升7%强与弱:全体学员防御上升8%强与弱:全体学员速度上升6%

触发点

遭遇突发状况——

7-6N

小组中突然开始有人窃窃私语:该来的总要来,已经准备多时了!

A、上吧!

事件结果

奖惩

1、谢谢你!

金曜石x36/x35/x13、黑曜石x16/x28/x23、翠曜石x22/x24/x40、苍曜石x15/x21/x31、赤曜石x36/x37/x30

触发点

遭遇突发状况——

7-6R

前方的村落里,一个巫婆正在跳舞,看上去似乎在进行着某种奇怪的仪式。

A、我很在意!

B、我很在意!

C、我很在意!

事件结果

奖惩

1、难得静下心来欣赏周围的风景,忽然感觉心里的负担轻松多了。

轻松:全体学员速度上升5%轻松:全体学员闪避上升5%

其他事件

除常规随机事件之外的所有常规事件。目前内容有缺,欢迎补充。引导事件和部分传送事件选择结果固定,其余事件的选择会随机指向几种结果。引导事件仅可触发一次,其余事件无限制。传送事件样本数量不足,传送点只收录了一小部分。

引导事件

触发点

怎么办?

1-1B

这个时候不用考虑那么多了吧——

A、追击!!!

B、追击!!

C、追击!

事件结果

奖惩

1、对方手里的魔力石被一股脑抛了出来…险些被砸到…(获得魔力石)

光之琥珀x1

触发点

遭遇未知气流

1-1B

前方不知何时凝聚起了很强的魔力气流,要强行突破吗?

A、强行突破!!!

B、强行突破!!

C、强行突破!

事件结果

奖惩

1、糟糕…陷入了不稳定的魔力气流中…完全失去了方向…(强制传送到前方某处)

传送至E点

触发点

遭遇泥沼——

1-1E

前方着陆地点是沼泽地带——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、很容易发生危险,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、啊!陷入沼泽了!!!!!!!

全体学员生命值减少10%

学院事件

触发点

遭遇突发状况——

1-1B、1-3C

突然间,仿佛听到了某种神秘的声音——

A、潜心聆听——

B、快走!不要让奇怪的东西扰乱了心智…

事件结果

奖惩

1、仿佛有某种声音通透灵魂,直达内心深处,感觉瞬间充满了力量!是布塔大人?!

布塔大人的祝福:P学院学员攻击提升50点

2、仿佛有某种声音通透灵魂,直达内心深处,感觉瞬间充满了力量!是厄洛斯大人?!

厄洛斯大人的祝福:E学院学员攻击提升50点厄洛斯大人的祝福:E学院学员防御提升50点

3、仿佛有某种声音通透灵魂,直达内心深处,感觉瞬间充满了力量!是图特大人?!

图特大人的祝福:T学院学员防御提升50点

4、仿佛有某种声音通透灵魂,直达内心深处,感觉瞬间充满了力量!是西芙大人?!

西芙大人的祝福:S学院学员攻击提升50点西芙大人的祝福:S学院学员防御提升50点

5、火速脱离了现场!

先走为敬:全体速度提升5点

传送事件

触发点

遭遇突发状况——

1-5H、2-4F

前方出现了奇异的景象,似乎不应该出现在这个地方——

A、不管那么多了,我很好奇!

B、不管那么多了,我很在意!

C、不管那么多了,我很、我很…反正就是跟过去!

事件结果

奖惩

1、无论怎么追赶都到达不了…渐渐的,景象消失了,来到了预定路线之外的——

1-5H:传送至D点2-4F:传送至B点/E点

触发点

遭遇突发状况——

2-1E、2-2F、2-5N

发现了一个奇怪的沙漏,十分令人在意——

A、晃一晃

B、摇一摇

C、不管它——不行,我很好奇!

事件结果

奖惩

1、沙子从漏斗里慢慢撒了下来…眼前的景象忽然开始迅速变化——究竟是怎么回事呢?感觉,时间往前跳跃了?

2-2F:传送至I点

2、沙子从漏斗里慢慢撒了下来…眼前的景象忽然开始迅速变化——究竟是怎么回事呢?感觉,时光倒流了?

2-1E:传送至G点2-2F:传送至B点/G点2-5N:传送至H点

触发点

遭遇突发状况——

3-2H、4-3G、6-4I

忽然刮来一阵强风,暂时无法降落,只好被迫改变方向——

A、顺着风前进

B、侧着风前进

C、逆着风前进

事件结果

奖惩

1、顺利借着风力前行,到达了新的地点。

3-2H:传送至B点/D点4-3H:传送至J点

2、

3、勉强维持着前进的方向…但是,似乎偏离到了预料之外的地点。

3-2H:传送至I点6-4I:传送至BOSS点

4、勉强维持着前进的方向…但是,似乎偏离到了预料之外的地点!

6-4I:传送至J点

5、终于撑了过去,但好像已经到达了预料之外的地点。

3-2H:传送至F点4-3G:传送至I点

6、终于撑了过去,但好像已经到达了预料之外的地点!

6-4I:传送至K点

触发点

遭遇突发状况——

6-5D、6-5H、6-5L

前方检测到非常明显的魔力异动,以目前的人手应该足以应付,全力进击!

A、gogogo!

事件结果

奖惩

1、加速冲刺吧。

6-5D:传送至H点/I点6-5H:传送至K点6-5L:传送至BOSS点

触发点

遭遇突发状况——

7-1J、7-1O、7-1P、7-4M、7-5H、7-5I、7-5N、8-1L、8-1P、8-3L、8-3P、8-4M

遭遇不明原因的魔力干涉,自动魔力导航完全失去了方向——

A、努力控制方向。

事件结果

奖惩

1、无

7-1J:传送至L点7-1O:传送至BOSS点7-1P:传送至BOSS点7-4M:传送至O点7-5H:传送至K点7-5I:传送至O点7-5N:传送至O点8-1P:传送至BOSS点8-3L:传送至Q点8-3P:传送至Q点8-4M:传送至Q点

地形事件

触发点

遭遇突发状况——

1-5H、7-4K

前方着陆地点是沼泽地带——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、很容易发生危险,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、

2、千钧一发之际总算把陷入泥沼的同学拉了出来,好险啊…

3、啊!陷入沼泽了!!!!!!!

糟糕的后果:全体炎抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

2-3D、3-2H、7-3E

前方着陆地点是荒芜的山地——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、地形恶劣,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、

2、经过漫长的翻越,总算绕了出来…

3、迷路了…似乎已经绕了好久好久…

糟糕的后果:全体眩晕抗性降低10%

触发点

遭遇突发状况——

2-3D、4-3L、4-5C、5-5H

前方着陆地点是悬崖峭壁——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、地形险要,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、在熟悉地形同学的带领下,大家顺利通过了峭壁!

飞行习性学员增强:飞行习性学员攻击提升80点

2、

3、

触发点

遭遇突发状况——

2-5I、2-5J、3-3E、3-4E、3-5F、5-2C、5-6E

前方着陆地点是大片未知水域——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、状况不明,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、在熟悉地形同学的带领下,大家顺利通过了未知水域!

水域习性学员增强:水域习性学员暴击几率提升25%

2、……终于趟了过去,没有遭遇进一步的麻烦。

3、水!水!!水!!!——哪里都是水…

糟糕的后果:全体暗抗性降低10点

触发点

遭遇突发状况——

2-5F、5-2C

前方着陆地点是大片沙漠——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、很容易陷入流沙,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、在熟悉地形同学的带领下,大家顺利通过了流沙区!

沙漠习性学员增强:沙漠习性学员生命值上限提升20%

2、

3、

触发点

遭遇突发状况——

4-6G、5-4F

前方着陆地点是冰原地带——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、地势不明,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、在熟悉地形同学的带领下,大家顺利穿过了冰原!

冰原习性学员增强:冰原习性学员速度提升10点

2、

3、迷路了…快要冻成冰棍了…

糟糕的后果:全体生命值上限降低10%

触发点

遭遇突发状况——

5-2G、5-3J、6-3J、7-5F

前方着陆地点是一望无尽的灼热地带——

A、才不怕呢~彰显P.E.T.S.实力的时候到了,进击!

B、放眼望不到边,需要谨慎前行搜索…

事件结果

奖惩

1、在熟悉地形同学的带领下,大家顺利通过了未知地带!

耐热习性学员增强:耐热习性学员增伤率提升20%

2、

3、

触发点

遭遇突发状况——

2-3E、6-3G、6-6P、7-2D

前方是漫无边际的流沙区域,是否继续探索?

A、没什么好怕的,上吧!

B、飞过去,不管这里了!

事件结果

奖惩

1、在熟悉地形同学的带领下,大家顺利躲过了一个个流沙区——发现异动!

异动:下一场战斗遇到BOSS概率提高

2、在熟悉地形同学的带领下,大家顺利躲过了一个个流沙区——发现了奇怪的东西,该不会是在此遇难的人掉下的吧?

曜石碎片x81/x84

3、大家合力施展风魔法,强烈的风将沙子从地上卷起来在天上铺成了一条暂时的通路——发现异动!

异动:下一场战斗遇到BOSS概率提高

4、大家合力施展风魔法,强烈的风将沙子从地上卷起来在天上铺成了一条暂时的通路——发现了奇怪的东西,该不会是在此遇难的人掉下的吧?

曜石碎片x81

5、大家合力施展风魔法,强烈的风将沙子从地上卷起来在天上铺成了一条暂时的通路——然而什么都没有发现。

6、糟糕,有人陷入了流沙中…啊!又有人陷落了…

流沙:接下来一场战斗全体学员速度降低30点

精灵事件

触发点

遭遇突发状况——

1-3C、1-5H、2-2E、2-4F、2-5K、7-1D、8-5J、8-6J、8-6O、8-6U

附近有精灵在飞舞,看起来有点贪玩,是否过去打招呼?

A、过去打个招呼吧!

B、还是算了…

事件结果

奖惩

1、是正在外面工作的芙比。她正拿着一个奇怪的东西,来回挥舞着——

两星魔力石x1/曜石碎片x102/x103/x106

2、

3、是正在外面工作的芙比。她吵吵嚷嚷地飞了过来,大概不会是什么好消息——

芙比的坏心情:全体攻击力降低50点

4、糟糕!碰到了难缠的野精灵,一直在耳朵边嚷个不停…好麻烦…

野精灵的吵嚷:全体增伤率降低10%

触发点

遭遇突发状况——

1-3C、2-2E、8-6F、8-6I、8-6J、8-6Q

附近有精灵在飞舞,看起来很优雅,是否过去打招呼?

A、过去打个招呼吧!

B、还是算了…

事件结果

奖惩

1、是正在外面工作的特弥斯。她似乎给我们带来了些小礼物——

两星魔力石x1/曜石碎片x102

2、是正在外面工作的特弥斯。她开心地飞了过来,似乎有什么好消息——

特弥斯的好心情:全体防御力提升50点

3、

4、糟糕!碰到了难缠的野精灵,一直恶狠狠地盯着我们…感觉背后阴森森的…

野精灵的凝视:全体免伤率降低10%

触发点

遭遇突发状况——

2-2E、2-5F、2-5J、3-4E、3-4H、7-2D、8-4K、8-6M、8-6O

附近有精灵在飞舞,看起来脾气不太好,是否过去打招呼?

A、过去打个招呼吧!

B、还是算了…

事件结果

奖惩

1、是正在外面工作的瑞亚。她似乎心情不太好,甩下某个东西就走了——

两星魔力石x1/曜石碎片x101

2、是正在外面工作的瑞亚。她今天心情还算不错,大概不会是什么坏消息——

瑞亚的好心情:全体增伤率提升10%

3、是正在外面工作的瑞亚。她今天心情似乎不好,大概不会有什么好消息——

瑞亚的坏心情:全体增伤率降低10%

4、

触发点

遭遇突发状况——

2-2E、4-4H、5-4F、7-3M、8-6I、8-6Q

附近有精灵在飞舞,看起来很文静,是否过去打招呼?

A、过去打个招呼吧!

B、还是算了…

事件结果

奖惩

1、是正在外面工作的提亚。她似乎有什么东西想要送给我们——

两星魔力石x1

2、是正在外面工作的提亚。她腼腆地飞了过来,应该是有什么好消息吧——

提亚的好心情:全体免伤率提升10%

3、

4、糟糕!碰到了难缠的野精灵,一直恶狠狠地盯着我们…感觉背后阴森森的…

野精灵的凝视:全体免伤率降低10%

触发点

遭遇突发状况——

2-4I、3-3J、6-1G、7-1H、7-3M、8-6I、8-6J、8-6Q、8-6U

附近有精灵在飞舞,看起来没什么精神,是否过去打招呼?

A、过去打个招呼吧!

B、还是算了…

事件结果

奖惩

1、是正在外面工作的泰西丝。她手里正拿着一个东西,不知所措的样子——

两星魔力石x1/曜石碎片x103/x105/x106

2、是正在外面工作的泰西丝。她迷迷糊糊地飞了过来,不知道有什么好消息——

泰西丝的好心情:全体闪避提升15%/泰西丝的好心情:全体闪避降低15%

3、

4、糟糕!碰到了难缠的野精灵,一直恶狠狠地盯着我们…感觉背后阴森森的…

野精灵的凝视:全体免伤率降低10%

个人事件选择A结果固定,选择B无结果。推测开服学员都有个人事件,目前资料有缺,欢迎补充。

个人事件

触发点

遭遇突发状况——

5-3D

萨拉似乎想要说什么——

萨拉

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

这里的弹跳感正好呢,要不要介绍给大家呢?(萨拉突然开心地跳来跳去,看起来有点忘乎所以了…)

奖惩

跳跳鼠的爆发:萨拉接下来3场战斗速度上升20点跳跳鼠的爆发:萨拉接下来3场战斗防御降低50点

触发点

遭遇突发状况——

2-4I

佐藤大河似乎想要说什么——

佐藤大河

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

目前为止诸位辛苦了!展示P.E.T.S.的力量,继续前进吧!(在大河同学的鼓舞下,大家的士气瞬间高涨了起来!)

奖惩

全体学员心情提升

触发点

遭遇突发状况——

2-6E

艾露莎似乎想要说什么——

艾露莎

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

天色越来越黑了,大家一起唱首歌休息一下怎么样?(在艾露莎的号召下,大家度过了一小段愉快的时光,直到入夜…)

奖惩

夜莺的爆发:进入黑夜,夜晚习性学员增强

触发点

遭遇突发状况——

2-4F

卡布莉娜似乎想要说什么——

卡布莉娜

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

感受到了强大的对手,一、一起去切磋一下吗?(卡布莉娜似乎感受到了什么…去看看吗?)

奖惩

螃蟹的爆发:下一场战斗战后经验加3倍螃蟹的爆发:下一场战斗遇到更强的敌人

触发点

遭遇突发状况——

2-4I、4-4K

赛尔斯似乎想要说什么——

赛尔斯

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

唯有开诚布公、坦诚相向才能让对手真正信服!让我们用实际行动征服前面的家伙们吧!(赛尔斯挥舞着长枪英勇地站在了最前面,战意在敌我双方间瞬时燃烧了起来——)

奖惩

白犀牛的爆发:接下来一场战斗双方防御降低100点白犀牛的爆发:接下来一场战斗双方攻击增强100点

触发点

遭遇突发状况——

1-5H

久松日惠似乎想要说什么——

久松日惠

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

事件结果

呀吼~~去那边看看怎么样啊,伙计们?(日惠同学突然加速了起来…完全跟不上她了…)

奖惩

1-5H:传送至——

触发点

遭遇突发状况——

4-3L

欧萝巴似乎想要说什么——

欧萝巴

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

冒险过程中也要补充营养,我这里新改良的牛奶,大家要不要试试看?(喝了欧萝巴的牛奶…感觉身体变得怪怪的…)

奖惩

奶牛的爆发:全体学员攻击提升50点奶牛的爆发:全体学员防御上升50点奶牛的爆发:全体学员速度上升10点

触发点

遭遇突发状况——

1-5H、4-5C

金池亚美似乎想要说什么——

金池亚美

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

这里有随身带的点心和抹茶,大家要来一点吗?(亚美准备了不少好东西,大家一起开开心心地度过了一段美好的时光~)

奖惩

全体学员生命值增加150点

触发点

遭遇突发状况——

3-6G

莉迪亚似乎想要说什么——

莉迪亚

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

事件结果

这里似乎就是某本书中曾提到过的地方,附近是据说有…(莉迪亚似乎在暗示着什么…去看看吗?)

奖惩

3-6G:水母的爆发:N点遇到BOSS几率翻倍

触发点

遭遇突发状况——

5-2G

赫尔利似乎想要说什么——

赫尔利

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

突然想到一个有趣的游戏喵~大家一起怎么样?我来准备喵!(赫尔利究竟在打什么算盘?看样子似乎在准备一个有趣的游戏…)

奖惩

黑猫的爆发:BOSS点我方防御提升60点黑猫的爆发:BOSS点敌方攻击降低60点

触发点

遭遇突发状况——

1-5G

松平朱慧似乎想要说什么——

松平朱慧

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

能帮上大家,真是太好了!我、我会继续加油的!(在朱慧同学的鼓舞下,伙伴们士气高涨!)

奖惩

全体学员心情提升

触发点

遭遇突发状况——

1-5C、2-2E

式斋千惠子似乎想要说什么——

式斋千惠子

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

事件结果

难得这么好的天气,不如多转转吧!那里是什么?我很好奇!(千惠子似乎性质盎然,不如抽空过去看看?)

奖惩

1-5C:孔雀的爆发:B点必然遇到BOSS2-2E:孔雀的爆发:G点必然遇到BOSS

触发点

遭遇突发状况——

4-6J、5-6M

桥本响似乎想要说什么——

桥本响

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

天色不早了,大家原地休息一下怎么样?我专门准备了便当,不嫌弃的话请尝尝我做的料理吧!(响准备了不少好东西,大家一起开开心心地度过了一段美好的时光~)

奖惩

全体学员生命值增加150点

触发点

遭遇突发状况——

5-4F

秋田绘似乎想要说什么——

秋田绘

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

终于回到了故乡,不如我带大家四处转转怎么样,汪!(小绘同学看起来心情不错,瞬间充满了干劲!)

奖惩

哈士奇的爆发:秋田绘之后的战斗攻击上升50点哈士奇的爆发:秋田绘之后的战斗防御上升50点哈士奇的爆发:秋田绘之后的战斗速度上升20点哈士奇的爆发:秋田绘之后的战斗闪避提升15%

触发点

遭遇突发状况——

1-5H

亚莉似乎想要说什么——

亚莉

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

事件结果

呜…我走到哪里了~啊呜?(亚莉什么时候不见了?咦?怎么到了那里一—)

奖惩

1-5H:传送至——

触发点

遭遇突发状况——

2-4I

莫丽娜似乎想要说什么——

莫丽娜

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

事件结果

今天外面好热啊,不行…一点干劲都没有…(看起来莫丽娜似乎不在状态,还是先回去吧——)

奖惩

强制退出冒险

触发点

遭遇突发状况——

4-6G

诺库玛似乎想要说什么——

诺库玛

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

事件结果

1、据经典记载,方才天空的异象代表着不寻常的事情将要发生。咦,大家都没注意到吗?(诺库玛似乎注意到了什么,过去看看吗?)

2、什么也没有捞到~

奖惩

外来言弹x1

触发点

遭遇突发状况——

3-3E

林莉似乎想要说什么——

林莉

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

师傅说过,平时要多注意修行——怎么样,就拿前面的家伙们开刀吧?(感觉到前面的家伙们要倒霉了…)

奖惩

熊猫的爆发:下一场战斗全体学员经验增加

触发点

遭遇突发状况——

2-4F

菲妮尔似乎想要说什么——

菲妮尔

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

快要完成本次任务了,大家加油!(在菲妮尔的鼓励下,大家的干劲更足了!)

奖惩

布偶猫的爆发:下一场战斗全体学员经验增加

触发点

遭遇突发状况——

2-2F

渡边翼似乎想要说什么——

渡边翼

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

…这里足够开阔了,似乎可以稍微试一试那个力量——苍之烙印,起飞!(渡边翼尝试着施展家传的力量,但似乎不算很成功…)

奖惩

苍鹰的爆发:渡边翼之后的战斗攻击上升10点苍鹰的爆发:渡边翼之后的战斗速度上升10点苍鹰的爆发:渡边翼之后的战斗闪避提升10%

触发点

遭遇突发状况——

2-6E

塔利娅似乎想要说什么——

塔利娅

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

呜呜~好像有点犯困了…对不起…(塔利娅突然打起了瞌睡。没办法,小组决定原地休息,直到入夜…)

奖惩

考拉的爆发:进入黑夜,夜晚习性学员增强

触发点

遭遇突发状况——

2-3E

桂下星月似乎想要说什么——

桂下星月

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

这里蛮有意思的嘛,嘿嘿~跟我一起大闹一场吧!!(这一趟星月似乎很兴奋,不会闹出什么危险吧…)

奖惩

月兔的爆发:未来3场战斗全体防御提升50点月兔的爆发:未来3场战斗全体速度增加15点

触发点

遭遇突发状况——

2-6E

苏伊特似乎想要说什么——

苏伊特

A、听听看吧!

B、时间紧迫,还是先出发吧!

结果

咳、咳…白天出门实在是太讨厌了!干脆这样吧——(苏伊特收起黑伞施展魔法,天空居然突然暮云密布了起来!)

奖惩

蝙蝠的爆发:进入黑夜,夜晚习性学员增强

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